Bleach Bg Rpg

Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

The best Bleach Rpg.


    Системи на играта

    Карасу Каруничи
    Карасу Каруничи
    Root Admin


    Брой мнения : 71
    Join date : 07.08.2009
    Age : 28

    Статистики
    Кръв:
    Системи на играта Left_bar_bleue30/30Системи на играта Empty_bar_bleue  (30/30)
    Рейрьоку:
    Системи на играта Left_bar_bleue5/50Системи на играта Empty_bar_bleue  (5/50)

    Системи на играта Empty Системи на играта

    Писане  Карасу Каруничи Пет Авг 07, 2009 7:17 pm

    Бойна Система

    В битката има най-различни варианти за действие.Може единият да атакува,а другият да блокира или да отбягва.Може и двамата да се атакуват взаимно.Може и единият да прави заклинание,а другият да го атакува или също да прави заклинание.
    Има много и различни начини за парация.Всички сме виждали как Ичиго запраща гецо гетеншо в някоя кидоу магия.Това може да стане и тук,ако мислите,че вашето кидоу е достатъчно силно може да го запратите в някоя друга атака.
    Ако някой бъде ранен примерно в коляното това значително ще забави движенията му.Тези възможности също трябва да се вземат в предвид,когато се биеш.Ако травмата е много тежка може да остане завинаги с героя ви,но това не бива да ви тревожи.Тоусен не вижда,а е капитан,затова не се тревожете.
    Играч 1(по-силният):Действие
    Играч2:Действие
    Админ:Разказва какво се е случило (после се върти отново)




    Система за видове противници
    Видове противници

    По време на сесиите си, вие ще срещате играчите си с най-различни противници. Всеки противник си има статистики, но има и Сложност, която е далеч по-важна от тях. Предпочитайте да срещате играчите си отначало със противници от Ниска сложност, а постепенно - да я увеличавате. Естествено, ако усетите че играча е по-опитен от другите, няма смисъл да го хвърляте въвъ твърде лесни за него битки, кото само ще губят времето му. Ето ги и видоветеСложност:

    Ниска Сложност - атакуващи хаотично, използващи защита рядко, която е еднотипна, тези противници са от най-слабите. Обикновенно дидуктивните им възможности са ниски и самите те - глупави. Не използват специялни възможности или манерви. Не възстоновяват издръжливост. Имат лошо разпределени статове, които често водят до наказания.

    Средна Сложност - използват защита активно, атакуват по прост принцип, използват специялни възможности, които често само нараняват. Това са по-скоро догматични противници, които въпреки опита си, нямат Креативност, и трудно се отделят от т.н си "боен стил". За пример може да се ицползва Ичиго или Ренджи. Не се възползват от специялни маневри. Възстановяват умора рядко, често когато спадне под 10% със едва около 10% от волята си. Показателите им се въртят около средното си аритметично и не наблягат на нищо особено.

    Висока Сложност - защитават се използваки всички правила, атакуват по сложен принцип, като модифицират бойната си стратегия постоянно. Използват специялни възможности, които са със комплексивна употреба, и се ползват от всички специялни маневри, които системаата разрешава. Възстановяват издр. на сложен принцип, и имат добре балансирани, подчинени на принцип показатели. Това са едни от най-страшните врагове на персонажите. Пример за такъв е Тоусен.


    Система за прешър
    Прешър

    Всички сте виждали как Зараки Кенпачи освобождава реатсуто си и нажежава атмосферата.Това става чрез освобождаване на реатсу-Прешър.Когато освободите вашия прешър той се изважда от този на противника ви и полученото се дели на десет,пример:
    Киоки има 1000 реатсу,а Карасу 750 1000 – 750 = 250/10 = 25% -> статовете на Карасу ще се намалят с 25%.
    Ако някой от вас се чуди как можете да накарате някой да припадне това става,като отнемете 100% от статовете на противника ви.За да можете да се защитавате от удари с реатсу трябва да сте намалили статовете на противника ви поне на 50%.Ако ги намалите с повече тогава може и да раните опонента си.Но при много продължително използване на реатсуто ще получите наказания,като намаляне на реатсуто ви или ще започнете да се упорявате от постоянното испускане на реатсу.
    Реатсуто прешъра ви се образува така: Прешър= Воля+ Контрол

    Вайзарти
    Вайзарт се става,като минете на страната на злото и отидете при айзен или при урахара.При айзен трябва да имате 2500 воля,за да издържите холоу трансформацията.След това ще трябва да се биете с холоула с вас,който е на висока трудност,което е ЗАДЪЛЖИТЕЛНО.След това трябва да има 2000 контрол,за да я държите около 10 секунди и 3000,за да можете да я държите 30 секунди.
    При урахара ще трябва да си пратите,за да ви превърне във вайзарт.При него е много по-трудно трансформирането и ще ви трябва 4000 воля.После трябва да намерите вайзартите и да ги помолите за помощ.И оттук на татък е същото.Биеш се и после и контрола на маската.Бонуси от маска:
    500 контрол
    500 сила
    500 воля
    500 Бързина
    ВНИМАНИЕ:Тези бонуси важът само докато носите маската.



    Холоу трансформация

    Менос


    Гилиан:
    Изисква - 500 Воля.
    Бонуси - всички статистики се увеличават с 25%

    Аджиукас:
    Изисква - 1250 Воля.
    Бонуси - всички статистики се увеличават с 50%

    Васт Лорд :
    Изисква - 2500 воля.
    Бонуси - всички сатистики се увеличават с 100%


    Аранкар



    Изисква - Менос.
    Бонуси - всички статистики се увеличават с 50%
    Може да станете аранкар веднага след като станете Менос класа.Вие си решавате


    Занпакоту
    Занпакто

    Всички шинигамита взимат своя занпакто в втори курс в академията и тогава започват да вдигът ЕХР на опита си с занпакто.ЕХР-то се двига,като се биеш,като използваш занпактото сиМожеш да вдигаш ЕХР,като влизаш във вътрешният си свят и да разговаряш с своя занпакто,но не като:Кво става пич,как си?-Трябва да бъдат смислени неща.До достигане на банкай са десет нива.Нивата са следните:
    1-250ЕХР
    2-500ЕХР
    3-750ЕХР
    4-1000ЕХР
    5-1250ЕХР
    6-1500ЕХР
    7-1750ЕХР
    8-2000ЕХР
    9-2500ЕХР
    10-3000ЕХР
    Всички видяхте как когато Ичиго увеличи реатсуто си супер много,за да нанесе последният удар върху Кенпачи.Това действие може да се използва само веждъж в битката.За да можете да го превите трябва да сте достигнали 8 ниво на занпактото ви.Ако използвате това действие то ще махне 50% от останалата ви кръв и 100% от останалото ви реатсу.Този идар използва толкова енергия,защото както зангецу каза,това действие спира движението на кръвта в тялото,за да може да се освободи силата.Тази атака удвоява всичките ви статистики по 2.ВНИМАНИЕ:Това действие не може да се използва,за отбрана,но може и другият противник също да го използва,но тогава е много вероятно и двамата да умрете защото щетата на тази атака е много по-голяма от нормалната.Така,че най-вероятно и двамата ще умрат.Максимома на ЕХР е 3000,когато се постига банкай форма на меча.На 1500 ЕХР се получава Шикай форма на занпактото,но тогава ако меча ви е така наречен елементен или half-kidou,като на ичиго,тогава магията ви е на ниво 0 и трябва да я освойте,защото в началото не можете да я контролирате.
    Видовете мечове са: Elemental, half-kidou,Fighting –Елементният е занпактоу което позволява три атаки,но се трупа много бавно опит на оръжие и нормалните атаки са по-слаби.Налф кидоу е с по-силни нормални атаки и има право на една магия,която изисква много реацу.Атаките са като на Ичиго.Бойното занпактоу пък има най-силните атаки –нормални- и може а счупи всичко с тях.То обаче няма специялна атака.Бойно занпактоу е като на Икаку.

      В момента е: Съб Май 11, 2024 5:35 am